Wednesday, March 25, 2020

Gameplay Uncharted 4 yang BIUTIFUL !

DIka's Blog
Gameplay adalah cara khusus di mana pemain berinteraksi dengan game,dan khususnya dengan video game. Dapat di katakan pula pola yang ditentukan melalui aturan permainan, koneksi antara pemain dan permainan,menantang dan mengatasinya,plot dan koneksi pemain dengan itu. Gameplay video game berbeda dari grafis dan elemen audio.

Gameplay Uncharted 4: A Thief's End

gambar: sampul Uncharted 4: A Thief's End


Uncharted 4: A Thief's End adalah sebuah game action-adventure dimainkan dari third-person perspektif. Dimana disini kita memainkan karakter utama nya yang bernama Nathan, yang memiliki kemampuan melompat, berlari, memanjat, berenang, berayun dengan tali,bertarung,mengendarai kendaraan dan melakukan gerakan akrobatik lainnya.Nathan dapat menggunakan berbagai senjata api seperti senapan, pistol dan granat untuk membunuh musuh. Stealth kill yang dimasukkan ke dalam permainan, yang memungkinkan pemain untuk menyelinap ke musuh dan membunuh mereka secara diam diam.

gambar : gamplay tembak menembak

gambar: sembunyi



Sementara permainan ini adalah linear ala Open-word, map yang sangat luas dan memiliki beberapa jalur untuk pemain untuk melakukan eksplorasi,dengan luas explorable menjadi 10 kali lebih besar dari game sebelumnya. Ditambah kecerdasan Buatan (AI) dari musuh ditingkatkan, diamana mereka sekarang mampu merespon tindakan pemain yang lebih responsif, mengkoordinasikan taktik, dan bekerjasama satu sama lain.

gambar: gambaran suasana game


Begitupun untuk alur cerita, dimana terdapat beberapa pilihan respon, yang membuat cerita dalam permainan menjadi sedikit lebih menarik di beberapa bagian cutscene. Meskipun terasa hanya sebagai gimmick, fitur ini memberikan sentuhan yang menarik karena percakapan sedikit berubah ketika kamu memilih jawaban yang berbeda.

gambar: pilihan jawaban respon





Referensi:

Monday, March 23, 2020

Game dan Komunitas

DIka's Blog
Pengertian game
Game atau bahasa indonesia Permainan, merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama (kelompok). Sedangkan Video Game adalah  permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh peranti video

Faktor Faktor Membuat Game menjadi Terkenal

Komunitas
Ibarat nasi tanpa sayur, begitupun pula Game tanpa player yang memainkan game tersebut. Komunitas adalah faktor yang paling utama yang membuat game itu akan selalu ada. Jika Developer game kehilangan komunitas nya, sudah dapat di pastikan jika game tersebut dihitung kapan akan di tutup. Dan ini sudah banyak terjadi di zaman sekarang, Misal nya Point Blank, Lost saga, dll.

gambar : Point blank

gambar : Lost Saga


Sempat merasakan masa jaya nya di tahun 200-an, 2 game yang besar pada masanya. Sekarang hilang bak di telan bumi. Point Blank Game FPS nomor satu kala itu bersaing dengan Counter Strike menjadi alasan kenapa banyak anak-anak sekolah di indonesia bolos dan rela tidak jajan demi membeli item di game tersebut yang hanya berlaku beberapa hari saja. Game yang kamu bisa bermain dengan teman mu, bukan hanya populer di kalangan anak-anak saja, bahkan orang dewasa pun di buat candu karena game tersebut. Namun sayang, kurang nya integrasi antara developer dengan komunitas nya membuat game ini selalu di lempar lempar lisensi nya, walaupun sekarang masih ada namun tidak berjaya seperti dulu lagi. Namun lain cerita untuk Lost Saga, game ini bener benar sudah tidak terdengar lagi. 

Jika melihat di zaman sekarang, untuk komunitas sendiri diseluruh dunia. Game Dota bisa di bilang merupakan game dengan komunitas terbanyak. Bagaimana tidak, pihak pengembang Valve membuat komunitas mengambil andil dalam pengembangan game ini. Contohnya seperti The Internasional atau bisa di bilang, piala dunia nya untuk game dota. Dimana Prize pool atau hadiah yang di dapatkan selalu meningkat dari tahun ketahun. Bagaimana tidak hadiah tersebut merupakan hasil dari partisipasi komunitas dalam pembelian item di dalam game tersebut. Jadi valve pihak pengembang sangat mendengarkan komunitas nya,sampai mereka mengusung " dari komunitas, untuk komunitas ", yang membuat game ini selalu berkembang bersama komunitas nya

GAME TERBAIK 

Semua game yang pernah di buat adalah game terbaik, karena di buat oleh developer yang sangat antusias membuat gamenya untuk dimainkan oleh semua kalangan, jika penulis di tanya game terbaik sepanjang masa, mungkin banyak yang akan setuju jika game DOTA (Defense of the Ancients) merupakan game yang bergenre MOBA ini, sangat populer baik ketika masih bernama Warcraft ataupun yang sekarang Dota 2. Namun jika ditanya game konsol terbaik menurut penulis di zaman yang sudah canggih seperti sekarang ini adalah game Uncharted 4: A Thief's End. 

gambar : sampul uncharted 4


Sukses dengan seri sebelumnya menjadikan game uncharted sangat layak di mainkan. Game dari pengembang Naughty Dog ini sukses setiap yang memainkan nya merasakan feeling yang ada di dalam game. Game Uncharted 4 merupakan game pertualangan dan merupakan game yang di mainkan di konsol PlayStation 4 atau PS4. game ini bukan hanya menyuguhkan Gameplay yang menarik, baik Grafik yang sangat memanjakan mata dan jalan cerita yang seru, menjadikan penulis dengan pede mangatakan bahwa game Uncharted 4: A Thief's End adalah yang terbaik di era sekarang, karena bisa di bilang semua yang ada di game benar benar sudah di rencanakan dengan matang dan di eksekusi dengan sangat sempurna.



Monday, April 29, 2019

Hari Buruh, Momentum Bersatu Padu Menghadapi Gelombang Ketidakpastian Perekonomian Di Masa Depan

DIka's Blog


Hari buruh, mungkin tidak asing di telinga kita, hari dimana setiap tanggal 1 mei banyak buruh yang melakukan aksi demo untuk mengeluarkan aspirasi mereka, tapi sebenarnya apasih hari buruh itu? berikut penjelasannya.
Sejarah hari buruh internasional diperingati pada abad ke-19 dalam rangka menghormati para buruh yang terbunuh secara masal di Haymarket Amerika Serikat.Saat insiden Haymarket di Chicaho, polisi menewaskan empat orang dalam sebuah protes damai setelah seseorang meletakkan bom di kerumunan orang. Insiden ini menyebabkan dampak yang besar dalam gerakan buruh di seluruh dunia.

Mengutip Time, Konferensi Sosialis Internasional menyatakan bahwa untuk peringatan insiden Haymarket, setiap tanggal 1 Mei dijadikan hari libur internasional untuk pekerja. Hari libur ini kemudian di kenal di berbagai tempat sebagai International Workers Day atau Hari Buruh.

Sedangkan untuk di Indonesia sendiri, pada tahun 1920, rakyat Indonesia memperingati hari buruh untuk mendukung perjuangan kaum buruh dalam penyamaan hak dan upah. Pada waktu ini, meskipun hari buruh bukan termasuk ke dalam hari libur nasional, namun memberikan pengaruh terhadap perjuangan kelas pekerja. Masyarakat Indonesia pada waktu ini memperingati Hari Buruh Internasional pada tanggal 1 Mei sampai dengan 1967.

Di tahun 2013, Presiden Susilo Bambang Yudhoyono yang merupakan presiden pertama Indonesia yang dipilih langsung oleh rakyat Indonesia dalam pemilihan umum, menetapkan hari Buruh sebagai hari libur nasional. Tanggal 1 Mei 2014, merupakan sejarah dimana Hari Buruh kembali diperingati di Indonesia sejak tahun 1966.

Salah satu peristiwa terbesar dalam hari Buruh adalah kegiatan demonstrasi buruh. Setiap tahun, buruh dalam jumlah yang sangat besar berkumpul di Jakarta untuk berbaris menuju Istana Presiden. Mereka menggunakan seragam serikat buruh dan mengibarkan bendera serta poster.Protes dalam bentuk permainan drama teater yang mengusung isu buruh juga seringkali ditemui pada barisan panjang buruh.

Namun sungguh di sayangkan bilamana momentum untuk mengeluarkan aspirasi ini, menjadi anarkis. dimana membuat masyarakt menjadi tidak tenang

 Gambar: Merdeka.com

Gambar: Kompas.com

Namun pada akhirnya, momentum Hari buruh ini sepatutnya jangan hanya dipandang dan digunakan sebagai pembentukan wacana politik praktis untuk menyerang pemerintah. Para pihak, yaitu buruh, pengusaha, dan pemerintah, justru harusnya bisa bersatu padu menghadapi gelombang ketidakpastian dalam perekonomian ke depan.


Plus, penguatan UMKM(Usaha Mikro Kecil dan Menengah) pun masih bisa dijadikan garda terdepan untuk memberikan jalan keluar. Tidaklah mudah, namun bukannya tidak mungkin untuk dicapai jika semua tetap bersatu untuk menyongsong Indonesia lebih baik di masa mendatang.








sumber:
https://www.cnnindonesia.com/gaya-hidup/20180501085633-282-294826/sejarah-1-mei-menjadi-hari-buruh-sedunia
https://publicholidays.co.id/id/labour-day/
https://ekonomi.kompas.com/read/2018/05/01/134219926/memaknai-may-day-hari-ini
https://www.liputan6.com/health/read/3495743/dari-kerusuhan-awal-mula-1-mei-jadi-may-day-hari-buruh-internasional
https://www.merdeka.com/tag/hari-buruh-nasional/

MEMBUAT WEB E-COMMERCE DENGAN PRESTASHOP 1.7.x Part 2

DIka's Blog

Oke untuk post kali ini, kelompok kami akan melanjutkan post sebelumnya yaitu tentang Prestashop 1.7.xx. jika sebelumnya (klik disini untuk melihat) untuk isi Toko masih dalam bentuk default, kali ini Kelompok kami sudah memberi nama toko, logo, dan isi dari toko itu sendiri.

Untuk Toko yang kami buat memiliki tema atau berjudul  tentang Alat alat kimia, baik untuk pratikum maupun Laboratoirum.
Berikut ini adalah tampilan sekilas tentang Toko yang telah kami buat:









Wednesday, March 27, 2019

MEMBUAT WEB E-COMMERCE DENGAN PRESTASHOP 1.7.x Part 1

DIka's Blog
Halo semua, kali ini  Kelompok saya, KELOMPOK 2, yang beranggptakan


  1. ABU DAUD
  2. 51417153 - BALADIKA AL-HARIRI
  3. 51417191 - BELLA SABRINA PUTRI APRIL
  4. 51417943 - ENNO FEBRIANA
  5. 54417007 - MUHAMMAD FIKRAN
  6. 54417243 - MUHAMMAD SHOFAN
  7. 55417842 - SYAIFUL IKHSAN
  8. 54417810 - RACHIESA YAZID AUDI


akan membuat post tentang " MEMBUAT WEB ECOMMERCE DENGAN PRESTASHOP 1.7.x ". pertama kita harus memiliki database terlebih dahulu, disini kelompok saya menggunakan XAMPP dan mysql sebagai database nya.

Gambar 1 : XAMPP


Gambar 2: Database Prestahop


Setelah database disiapkan lalu kita tinggal memasukan File Prestashop kedalam database yang telah kita buat. Berikut adalah tampilan awal dari prestashop itu sendiri.

Untuk post kali ini, hanya itu yang bisa kami berikan, selanjutnya kita membuat Web sesuai dengan tema yang kita inginkan, silakan Klik Disini untuk melihat post selanjutnya






Saturday, January 12, 2019

Perjalanan Internet dan New media dari masa ke masa

DIka's Blog


Sebelumnya kita harus mengetahui terlebih dahulu apa itu Internet dan New media.
  • Internet menurut Wikipedia (kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komunikasi yang menggunakan media elektronik, yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan internetworking ("antarjaringan"). 
  • Secara sederhana, Internet adalah kumpulan dari jutaan komputer di seluruh dunia yang terkoneksi antara yang satu dengan yang lain. Media koneksi yang digunakan bisa melalui sambungan telpon, serat optik (fiber optic), kabel koaksial (coaxial cable), satelit atau dengan koneksi wireless.
  • New Media menurut Wikipedia (bahasa Inggris: new media) merupakan sebuah terminologi untuk menjelaskan konvergensi antara teknologi komunikasi digital yang terkomputerisasi serta terhubung ke dalam jaringan. Contoh dari media yang sangat merepresentasikan media baru adalah Internet. Program televisi, film, majalah, buku, suratkabar, dan jenis media cetak lain tidak termasuk media baru.
  • Jadi, dapat dikatakan bahwa new media adalah media yang berbasiskan teknologi digital.


SEJARAH PERKEMBANGAN INTERNET & NEW MEDIA

pada tahun 1969, internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat , melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), dimana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.

Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET.


Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer.


Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan "at" atau "pada". tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.

Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan.

Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bias menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0

Untuk lebih paham, berikut adalah bagan sederhana perkembangan internet dan new media.

( Sejarah internet )



(Sejarah New media)


Berikut adalah kelebihan dan kekurangan Internet dan New Media :

Internet :

  • Kelebihan
  1. Menjadi media komunikasi sosial jarak jauh, contohnya facebook dan twitter
  2. Dapat mengetahui sebuah keadaan dalam bentuk gambar, contohnya instagram
  3. Mengetahui informasi berupa Search Engine, contohnya google
  4. Mengetahui suatu keadaan dalam bentuk audio dan video, contohnya youtube
  5. Membantu dalam menentukan tempat, contohnya GPS
  6. Untuk kegiatan ekonomi, contohnya Bukalapak

  • Kekurangan
  1. Merusak kesehatan mata, karena radiasi layar ponsel/komputer
  2. Sakitnya pinggang, karena jika main di warnet kita akan selalu duduk
  3. Kecanduan/ketagihan, seperti bermain game
  4. Menghabiskan waktu
  5. Menghabiskan uang, baik untuk membeli paket data ataupun main di warnet
  6. Banyaknya hacker/ cracker
  7. Banyaknya cyber crime, yaitu kejahatan dunia maya.
New Media :
  • Kelebihan
  1. Penyampaian Informasi yang lebih cepat, dimana dan kapan saja
  2. Bisa juga sebagai media Hiburan,ataupun jejaring sosial
  3. Dapat sebagai media komunikasi yang mudah dan efisien
  • Kekurangan
  1. Virus, tidak dapat dipungkiri hal yang satu ini adalah yang paling sering ditemukan.
  2. Rawan akan pencurian data, karena data dikirimkan secara online otomatis semua orang bisa mengakses hal tersebut.
  3. Berita Hoax merajalela





Sumber:
https://id.wikipedia.org/wiki/Internet
http://itjambi.com/apa-itu-internet/
https://id.wikipedia.org/wiki/Media_baru
https://www.kompasiana.com/agaduhita/5b8c3240bde5754e0f30a9e3/sejarah-internet-dan-media-online
https://www.kompternet.com/2016/12/kelebihan-dan-kekurangan-internet.html

Wednesday, January 9, 2019

Web Desain minimalis dan elegan

DIka's Blog
Berikut Tampilan desainnya:


Di buat oleh kelompok 5:
  1. 51417114 AZRIZAL GHIFARY
  2. 51417153 BALADIKA AL-HARIRI
  3. 56417196 WIKI MARDIANSYAH PUTRA P
Berikut Filenya:

Download disini

Untuk Desain lengkapnya bisa dilihat disini

Search This Blog

Powered by Blogger.